"Normal map ou Normal mapping é uma variante da técnica conhecida como bump mapping. É utilizada para simular o relevo em uma superfície, calculando o ângulo das sombras numatextura e, conseqüentemente, propiciando a impressão de maior de profundidade. É usada para dar um maior nível de detalhamento sem a necessidade de usar mais polígonos." - Wikipédia.
Veja aqui este exemplo.
Um modelo é feito com poucos polígonos, depois ganha alguns detalhes com a escultura, e depois mais alguns detalhes bem pequenos, então o normal map é feito e aplicado a um low poly feito por retopologia.
Autor: http://www.agenzasbrothers.de/ |
Como podem ver, este pode ser um recurso muito bom também para CG, eis aqui alguns softwares gratuitos que criam normal maps: