quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Low poly e Normal maps - Detalhes em texturas

Com a evolução dos games e filmes, chegam os novos detalhamentos nas modelagens de personagens e cenários. Mas será que é preciso um modelo com um número realmente alto de polígonos? Que nada! Alguns tipos de mapas podem transformar low polys (modelos com um número baixo de polígonos) em high poly (modelos com um número alto de polígonos).

"Normal map ou Normal mapping é uma variante da técnica conhecida como bump mapping. É utilizada para simular o relevo em uma superfície, calculando o ângulo das sombras numatextura e, conseqüentemente, propiciando a impressão de maior de profundidade. É usada para dar um maior nível de detalhamento sem a necessidade de usar mais polígonos." - Wikipédia.

Veja aqui este exemplo. 


Um modelo é feito com poucos polígonos, depois ganha alguns detalhes com a escultura, e depois mais alguns detalhes bem pequenos, então o normal map é feito e aplicado a um low poly feito por retopologia.

Autor: http://www.agenzasbrothers.de/

Como podem ver, este pode ser um recurso muito bom também para CG, eis aqui alguns softwares gratuitos que criam normal maps:

sábado, 24 de agosto de 2013